Finals予選のバイゲトーしました。
スタンのデッキのほうもほぼレシピ確定してきました。
多分サイドボードとマナベースくらいしか調整しないでしょう。
スタンのデッキのほうもほぼレシピ確定してきました。
多分サイドボードとマナベースくらいしか調整しないでしょう。
2/14 は ホビステ秋葉原でゲートウェイ予選
2009年2月13日 TCG全般 コメント (2)2/14(土) 今週の土曜日開かれるファイナルズ予選大会。
参加費は分かりませんが多分500円くらいで多分13:00くらいまで受付を行ってます。
公認大会ですがDCIランキングを気にしたら負けです。
上位賞として1000円~3000円相当のシングルカード購入チケット!?
参加賞としてMPSやDCIのプロモカードを必ず1枚プレゼント!?
大会レベルは高めで、GP神戸優勝者やスタンダードの貴族やじあきなど強力プレイヤーが何人も参加しています。
スイスドロー形式を採用してますので、大会初参加の方も最後まで大会を楽しむ事ができます。
JR秋葉原駅の電気街口より総武線の高架下とセガのゲームセンターの間の道を入っていただき、カレー屋さん「カレキチ」の正面森ビル5Fが当店です。
ご来店お待ちしております。
LMCもあるけど代々木めんどいひとはこっちはいかがでしょーか。受付時間遅いし。
参加費は分かりませんが多分500円くらいで多分13:00くらいまで受付を行ってます。
公認大会ですがDCIランキングを気にしたら負けです。
上位賞として1000円~3000円相当のシングルカード購入チケット!?
参加賞としてMPSやDCIのプロモカードを必ず1枚プレゼント!?
大会レベルは高めで、GP神戸優勝者やスタンダードの貴族やじあきなど強力プレイヤーが何人も参加しています。
スイスドロー形式を採用してますので、大会初参加の方も最後まで大会を楽しむ事ができます。
JR秋葉原駅の電気街口より総武線の高架下とセガのゲームセンターの間の道を入っていただき、カレー屋さん「カレキチ」の正面森ビル5Fが当店です。
ご来店お待ちしております。
LMCもあるけど代々木めんどいひとはこっちはいかがでしょーか。受付時間遅いし。
自分用
一応書いておこう
デッキ名は気にしたら負け
・ビフレスト
〇ジャンドビッグマナt青
△黒緑エルフ(プレイミス有)
〇赤白バーン
〇青単ライブラリアウト
×赤白ヒバリ(マリガンミス有)
〇赤白ヒバリ(ブン)
・ユグドラシル
〇スワン(相手事故)
〇忘却w
〇キスキン(2ブン)
×PWC(リムソがゴミすぎました)
×フェアリー(1-1からミスで死)
〇PWC
〇フェアリー(対妖精王だが引き噛み合い)
×トースト(構成が対トーストにゴミすぎたw)
〇フェアリー
〇フェアリー(相手のミス有)
〇キスキン
〇トースト
×キスキン(1-1から事故)
〇PWC
〇RGシャーマン
〇スワン(相手事故有)
×ブライトニング
〇緑白ビート
〇劇的な入場
〇赤白ヒバリ(行列無型)
〇PWC
〇緑黒エルフ
〇緑単エルフ
〇キスキン
〇エスパーコントロール
〇バントビート
〇ジャンドビッグマナ
〇赤白ヒバリ
〇赤黒ニクサシッド
〇赤黒
〇グリクシスコン
×エルフ(2本とも1マリ後ドロー全部土地www)
〇ブライトニング
×ブライトニング
×フェアリー
×トースト
×エルフ
×赤黒バーン
ここにきてまさかの5連敗orzorz
・《貴族の教主/Noble Hierarch》
神
・《黄金塔の報復者/Giltspire Avenger》
残念賞
・《流刑への道/Path to Exile》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》とコンボ
・《天界の粛清/Celestial Purge》
強靭無敵最強
・《崇敬の壁/Wall of Reverence》
池上 ブライトニングメタなら
・《散弾の射手/Scattershot Archer》
流石にメインはないや
・《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
必須っぽい
・《避難所の印/Mark of Asylum》
赤白・スワンに強い。ギャングとかアジャニとかレッドキャップとかがゴミ
《火山の流弾/Volcanic Fallout》取ってるタイプには神かもしれない
まだ試してない
・《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》
《ガリーナの騎士/Galina’s Knight》好きだったしブン周り増えるし
・《ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander》
《苦花/Bitterblossom》に強そう
・《軍部政変/Martial Coup》
《花を手入れする者/Bloom Tender》絡めば・・・w
↓多分使わない
・《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
・《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
一応書いておこう
デッキ名は気にしたら負け
・ビフレスト
〇ジャンドビッグマナt青
△黒緑エルフ(プレイミス有)
〇赤白バーン
〇青単ライブラリアウト
×赤白ヒバリ(マリガンミス有)
〇赤白ヒバリ(ブン)
・ユグドラシル
〇スワン(相手事故)
〇忘却w
〇キスキン(2ブン)
×PWC(リムソがゴミすぎました)
×フェアリー(1-1からミスで死)
〇PWC
〇フェアリー(対妖精王だが引き噛み合い)
×トースト(構成が対トーストにゴミすぎたw)
〇フェアリー
〇フェアリー(相手のミス有)
〇キスキン
〇トースト
×キスキン(1-1から事故)
〇PWC
〇RGシャーマン
〇スワン(相手事故有)
×ブライトニング
〇緑白ビート
〇劇的な入場
〇赤白ヒバリ(行列無型)
〇PWC
〇緑黒エルフ
〇緑単エルフ
〇キスキン
〇エスパーコントロール
〇バントビート
〇ジャンドビッグマナ
〇赤白ヒバリ
〇赤黒ニクサシッド
〇赤黒
〇グリクシスコン
×エルフ(2本とも1マリ後ドロー全部土地www)
〇ブライトニング
×ブライトニング
×フェアリー
×トースト
×エルフ
×赤黒バーン
ここにきてまさかの5連敗orzorz
・《貴族の教主/Noble Hierarch》
神
・《黄金塔の報復者/Giltspire Avenger》
残念賞
・《流刑への道/Path to Exile》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》とコンボ
・《天界の粛清/Celestial Purge》
強靭無敵最強
・《崇敬の壁/Wall of Reverence》
池上 ブライトニングメタなら
・《散弾の射手/Scattershot Archer》
流石にメインはないや
・《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
必須っぽい
・《避難所の印/Mark of Asylum》
赤白・スワンに強い。ギャングとかアジャニとかレッドキャップとかがゴミ
《火山の流弾/Volcanic Fallout》取ってるタイプには神かもしれない
まだ試してない
・《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》
《ガリーナの騎士/Galina’s Knight》好きだったしブン周り増えるし
・《ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander》
《苦花/Bitterblossom》に強そう
・《軍部政変/Martial Coup》
《花を手入れする者/Bloom Tender》絡めば・・・w
↓多分使わない
・《確実性の欠落/Lapse of Certainty》
・《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
デッキはユグドラシル零式
1フェアリー ×〇〇
キリシバリ3連打で1本目死ぬも相手のミスとかで拾い。
2キスキン ×〇〇
登録ミスでGL
3トースト 〇〇
エレンドラ無双
4キスキン(KAKAO) ×〇×
誘惑蒔き引けず相手のクロック止めきれず1本目死亡、3本目事故
5PW ×〇〇
1本目ミスで死亡。
6シャーマン(C) 〇×〇
2本目ミスで死亡。
7スワン(ナベ) 〇×〇
1本目ナベダブマリ、3本目ナベスワンアサルト決めるも土地引けず。
で6-1。振り返るとめちゃくちゃミスってる。最近多い。気付ける分マシなのかもしれないけど・・・。
で、某妖精王が強すぎる件について。
1フェアリー ×〇〇
キリシバリ3連打で1本目死ぬも相手のミスとかで拾い。
2キスキン ×〇〇
登録ミスでGL
3トースト 〇〇
エレンドラ無双
4キスキン(KAKAO) ×〇×
誘惑蒔き引けず相手のクロック止めきれず1本目死亡、3本目事故
5PW ×〇〇
1本目ミスで死亡。
6シャーマン(C) 〇×〇
2本目ミスで死亡。
7スワン(ナベ) 〇×〇
1本目ナベダブマリ、3本目ナベスワンアサルト決めるも土地引けず。
で6-1。振り返るとめちゃくちゃミスってる。最近多い。気付ける分マシなのかもしれないけど・・・。
で、某妖精王が強すぎる件について。
PWC超簡易レポその2
2009年2月8日 TCG全般 コメント (5)今日のデッキはユグドラシルで4ー2。
無生物PWCにリムソ固め引きして死亡と、センバさんにミスって負け。起動する必要のない魔女使ってテラー打たれて以下略。
PWCのメタの中心はPWCだった。リムソがカス以下。
相変わらず貴族の教主は神。
無生物PWCにリムソ固め引きして死亡と、センバさんにミスって負け。起動する必要のない魔女使ってテラー打たれて以下略。
PWCのメタの中心はPWCだった。リムソがカス以下。
相変わらず貴族の教主は神。
4-1-1でした
《今日のミス》
1.《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》と黒マナ立ってるのに《運命の大立者/Figure of Destiny》8/8にして突っ込んで《蛇変化/Snakeform》喰らって乙。《バントの魔除け/Bant Charm》が泣いている。何がしたいんだ俺は。
2.時間ないことに焦りを感じて普段やらない《反射池/Reflecting Pool》オンリーハンドをキープして事故って死亡。ゆうやく振り切れなかった。
《今日のまとめ》
《貴族の教主/Noble Hierarch》の賛美のせいで計算狂って死んでいくPWの多いこと多いこと。
犠牲者
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》2名
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《今日のミス》
1.《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》と黒マナ立ってるのに《運命の大立者/Figure of Destiny》8/8にして突っ込んで《蛇変化/Snakeform》喰らって乙。《バントの魔除け/Bant Charm》が泣いている。何がしたいんだ俺は。
2.時間ないことに焦りを感じて普段やらない《反射池/Reflecting Pool》オンリーハンドをキープして事故って死亡。ゆうやく振り切れなかった。
《今日のまとめ》
《貴族の教主/Noble Hierarch》の賛美のせいで計算狂って死んでいくPWの多いこと多いこと。
犠牲者
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》2名
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
こちらの《運命の大立者/Figure of Destiny》日本語FOILを
通常版1.5~6枚分くらいでトレードしてくれる人募集。
明日のPWCでトレードしてくれると助かります。
通常版1.5~6枚分くらいでトレードしてくれる人募集。
明日のPWCでトレードしてくれると助かります。
ドラフト5回やっての雑感
2009年2月5日 TCG全般 コメント (2)チラ裏
ナヤ:弱化。5/3警戒弱いんですけど。モストドンとガルガンチュアン返せ。除去も減った。アラーラの力と蜘蛛は強いけど。ナヤは多色化が正解っぽい。
ジャンド:大幅弱化。というかもうあんまり打ちたくないアーキタイプになったw2回やってデッキ結構強めだったのに1-2と0-3とかw原因は多分除去の弱化、ティムの喪失、簡単に生贄に出来る生物の減少。
エスパー:大幅強化。ドレインする梟、1/2ガーゴイル、鵜、機械論者などなど超充実。勇丸も安い。薬包減ったのは痛いけど引きずり降ろしとかでチャラ。
グリクシス:打ってないので脳内判断だけど多分強化。でもやっぱり多色化が正解っぽい。錬金術師が噛み合うと神なので狙っていきたいところ。エスパーと取り合いになるけどP緑P白はかなりのやり手。
バント:強化。賛美減ったので賛美ビートするのは難しいかもしれないが鵜とマトカとアラーラの力とアンサモン強すぎ。
5色:まぁ強化。だけどやっぱり狙って打つアーキタイプではないねw流れ上どうしても仕方なかったらやるくらいが自分には合ってる。実はナカティル取るのが鍵っぽい。
ナヤとジャンドがかなり弱化してて面白い環境になった。特にエスパーの強化は凄い。
ナヤ:弱化。5/3警戒弱いんですけど。モストドンとガルガンチュアン返せ。除去も減った。アラーラの力と蜘蛛は強いけど。ナヤは多色化が正解っぽい。
ジャンド:大幅弱化。というかもうあんまり打ちたくないアーキタイプになったw2回やってデッキ結構強めだったのに1-2と0-3とかw原因は多分除去の弱化、ティムの喪失、簡単に生贄に出来る生物の減少。
エスパー:大幅強化。ドレインする梟、1/2ガーゴイル、鵜、機械論者などなど超充実。勇丸も安い。薬包減ったのは痛いけど引きずり降ろしとかでチャラ。
グリクシス:打ってないので脳内判断だけど多分強化。でもやっぱり多色化が正解っぽい。錬金術師が噛み合うと神なので狙っていきたいところ。エスパーと取り合いになるけどP緑P白はかなりのやり手。
バント:強化。賛美減ったので賛美ビートするのは難しいかもしれないが鵜とマトカとアラーラの力とアンサモン強すぎ。
5色:まぁ強化。だけどやっぱり狙って打つアーキタイプではないねw流れ上どうしても仕方なかったらやるくらいが自分には合ってる。実はナカティル取るのが鍵っぽい。
ナヤとジャンドがかなり弱化してて面白い環境になった。特にエスパーの強化は凄い。
《何ゆえ苦悩火/Why Banefire》
2009年2月3日 TCG全般 コメント (6)《生命を破滅させるもの/Bane of the Living》とかあるのに、
何故苦悩?
そして思い当たる一枚のカード
《破滅蜂の苦悩/Banewasp Affliction》
・・・まさか、まさか、まさか・・・
《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》《怪奇な混種/Grotesque Hybrid》再びなのかw?
適当に英英辞典引いてみた
1 a:(obsolete use): killer,slayer b: poison c: death , destruction d: woe
2: a source of harm or ruin : curse
・・・2で訳すにしても「苦悩」は無理じゃないにしても結構きついよなー
やっぱテンプレにしたがって破滅火でいい気がするんだけどなー
戯言でした。
何故苦悩?
そして思い当たる一枚のカード
《破滅蜂の苦悩/Banewasp Affliction》
・・・まさか、まさか、まさか・・・
《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》《怪奇な混種/Grotesque Hybrid》再びなのかw?
適当に英英辞典引いてみた
1 a:(obsolete use): killer,slayer b: poison c: death , destruction d: woe
2: a source of harm or ruin : curse
・・・2で訳すにしても「苦悩」は無理じゃないにしても結構きついよなー
やっぱテンプレにしたがって破滅火でいい気がするんだけどなー
戯言でした。
デッキ構築劇場出張編
2009年2月3日 TCG全般さすがにここで本名出すのもなんかあれなのでタイトルはこれだけにしときました。
コンフラックスもいよいよ発売というわけですが皆さん新しいデッキの準備はできたでしょうか。
今回はまずこのデッキを見てもらいましょう。
アラーラの断片発売後間もなく作ったミミックデッキ、『一騎当千』ですね。
今となってこのレシピを見ると、いいからはやくエルズベス入れろよとか、やっぱり《樹上の村/Treetop Village》は入れるだろとか思うわけですが、まぁこれは環境初期だったということで勘弁して欲しいところです。
今回はコンフラックスで様々な収穫があったということで実際にコンフラックスのカードを投入したレシピを考えてみたいと思います。
4 《樹上の村》
2 《海辺の城塞》
2 《森》
1 《平地》
1 《島》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
4 《低木林地》
3 《溢れかえる果樹園》
2 《反射池》
4 《貴族の教主》
3 《極楽鳥》
4 《岸砕きのミミック》
4 《ロウクスの戦修道士》
3 《黄金塔の報復者》
4 《ジェスの浸透者》
3 《数多のラフィーク》
4 《バントの魔除け》
2 《超者の意向》
4 《謎めいた命令》
2 《遍歴の騎士、エルズペス》
SB
3 《避難所の印》
3 《天界の粛清》
3 《冷静な天使》
4 《散弾の射手》
2 《ハリケーン》
なんでまたこんなデッキを引っ張り出してきたかと言うと、このデッキは結構惜しいデッキだったんです。何が惜しいかって、結構ライフ3とか4とかまでは追い詰められるんですがそこからどうしてもまくられてしまうんですよね。しかし《貴族の教主》が加入したことで純粋に打点がかなりアップしました。実戦をやってみたわけではないのでわかりませんが、以前のようなあと一歩症候群が減ってくれることは充分に期待できますね。また、大きな課題であった防御面も《黄金塔の報復者》の活躍次第によってはかなり改善されることが期待できます。マナベースに関しても、実質7枚の《極楽鳥》が大きな助けになってくれることは明らかですね。
更にサイドボードには《避難所の印》というこのデッキにとってのガンであった《炎渦竜巻》や《紅蓮地獄》ほか軽量火力もろもろに対抗することができるようになりました。フェアリーとかは面倒くさいのでとりあえず《散弾の射手》4枚積んで殺意を見せることにしましたが《誘惑蒔き》はキツいので注意が必要です。《バントの魔除け》のご利用は計画的に。
ちなみに脳内では常にこういう周りです。
1t 《ヤヴィマヤの沿岸》から《貴族の教主》
2t 《岸砕きのミミック》、《樹上の村》
3t 《反射池》セット、《数多のラフィーク》、14点パンチ
いやー、デッキ強いですね。
実際問題ミミック・ラフィークを使うとすれば多分こういう構成になるのはほとんど自明なんですが、まだ一応《イーオスのレインジャー》という可能性も残ってます。こちらはこちらでまた他のデッキになると思うので、別方向で構築していきたいと思います。
もはや書くのも憚れますが、このデッキの弱点はピン除去です。サイド後《避難所の印》で火力はどうにかなるとはいえ、《糾弾》や《苦悶のねじれ》や《恐怖》などを適当に連打されたらほぼ確実に勝てないでしょう。何しろどのカードも除去耐性がありませんので。ただ最近クイックントースト以外は軽いインスタント除去に火力を使うことが多い(気がする)ので、意外に戦っていくことはできるかもしれません。フェアリーには構造上きっと有利なはずなんで、ごり押ししちゃってください。なお、《岸砕きのミミック》や《貴族の教主》に《コショウ煙》を撃たれても当方は一切責任を負えませんので悪しからず。
コンフラックスもいよいよ発売というわけですが皆さん新しいデッキの準備はできたでしょうか。
今回はまずこのデッキを見てもらいましょう。
『一騎当千・改』
4 《海辺の城塞》
4 《溢れかえる果樹園》
2 《樹木茂る砦》
4 《反射池》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
2 《低木林地》
2 《森》
1 《鮮烈な林》
4 《極楽鳥》
4 《岸砕きのミミック》
3 《ロウクスの戦修道士》
4 《ジェスの浸透者》
3 《数多のラフィーク》
1 《暗悪鬼のしもべ》
4 《バントの魔除け》
4 《超者の意向》
4 《思案》
2 《卓越の印章》
4 《謎めいた命令》
SB
4 《ブレンタンの炉の世話人》
3 《送還》
3 《冷静な天使》
3 《地面歩きの襲撃者》
2 《目覚ましヒバリ》
アラーラの断片発売後間もなく作ったミミックデッキ、『一騎当千』ですね。
今となってこのレシピを見ると、いいからはやくエルズベス入れろよとか、やっぱり《樹上の村/Treetop Village》は入れるだろとか思うわけですが、まぁこれは環境初期だったということで勘弁して欲しいところです。
今回はコンフラックスで様々な収穫があったということで実際にコンフラックスのカードを投入したレシピを考えてみたいと思います。
4 《樹上の村》
2 《海辺の城塞》
2 《森》
1 《平地》
1 《島》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
4 《低木林地》
3 《溢れかえる果樹園》
2 《反射池》
4 《貴族の教主》
3 《極楽鳥》
4 《岸砕きのミミック》
4 《ロウクスの戦修道士》
3 《黄金塔の報復者》
4 《ジェスの浸透者》
3 《数多のラフィーク》
4 《バントの魔除け》
2 《超者の意向》
4 《謎めいた命令》
2 《遍歴の騎士、エルズペス》
SB
3 《避難所の印》
3 《天界の粛清》
3 《冷静な天使》
4 《散弾の射手》
2 《ハリケーン》
なんでまたこんなデッキを引っ張り出してきたかと言うと、このデッキは結構惜しいデッキだったんです。何が惜しいかって、結構ライフ3とか4とかまでは追い詰められるんですがそこからどうしてもまくられてしまうんですよね。しかし《貴族の教主》が加入したことで純粋に打点がかなりアップしました。実戦をやってみたわけではないのでわかりませんが、以前のようなあと一歩症候群が減ってくれることは充分に期待できますね。また、大きな課題であった防御面も《黄金塔の報復者》の活躍次第によってはかなり改善されることが期待できます。マナベースに関しても、実質7枚の《極楽鳥》が大きな助けになってくれることは明らかですね。
更にサイドボードには《避難所の印》というこのデッキにとってのガンであった《炎渦竜巻》や《紅蓮地獄》ほか軽量火力もろもろに対抗することができるようになりました。フェアリーとかは面倒くさいのでとりあえず《散弾の射手》4枚積んで殺意を見せることにしましたが《誘惑蒔き》はキツいので注意が必要です。《バントの魔除け》のご利用は計画的に。
ちなみに脳内では常にこういう周りです。
1t 《ヤヴィマヤの沿岸》から《貴族の教主》
2t 《岸砕きのミミック》、《樹上の村》
3t 《反射池》セット、《数多のラフィーク》、14点パンチ
いやー、デッキ強いですね。
実際問題ミミック・ラフィークを使うとすれば多分こういう構成になるのはほとんど自明なんですが、まだ一応《イーオスのレインジャー》という可能性も残ってます。こちらはこちらでまた他のデッキになると思うので、別方向で構築していきたいと思います。
もはや書くのも憚れますが、このデッキの弱点はピン除去です。サイド後《避難所の印》で火力はどうにかなるとはいえ、《糾弾》や《苦悶のねじれ》や《恐怖》などを適当に連打されたらほぼ確実に勝てないでしょう。何しろどのカードも除去耐性がありませんので。ただ最近クイックントースト以外は軽いインスタント除去に火力を使うことが多い(気がする)ので、意外に戦っていくことはできるかもしれません。フェアリーには構造上きっと有利なはずなんで、ごり押ししちゃってください。なお、《岸砕きのミミック》や《貴族の教主》に《コショウ煙》を撃たれても当方は一切責任を負えませんので悪しからず。
中2の時に作った黒歴史RPG
2009年1月31日 TCG全般 コメント (5)誰か知ってる人いるのかw?
なんとなく探してみたくなったので探してみましたがやはり見つからずw
知る人ぞ知る"あの事件"のときに一斉に削除しちゃったんで。新しくなったPCにはほっとんどデータが残ってませんでした。残念だなー。
まぁ、暇な時にリメイクしちゃおうかなーとか思いましたとさ。
なんとなく探してみたくなったので探してみましたがやはり見つからずw
知る人ぞ知る"あの事件"のときに一斉に削除しちゃったんで。新しくなったPCにはほっとんどデータが残ってませんでした。残念だなー。
まぁ、暇な時にリメイクしちゃおうかなーとか思いましたとさ。
結局ユグドラシルってなんだったのよ
2009年1月28日 TCG全般もうすぐコンフラックスも出るということで、旧環境の総括ということで書いておこうと思います。
まずはレシピから
4《海辺の城塞/Seaside Citadel》
4《反射池/Reflecting Pool》
2《樹上の村/Treetop Village》
2《島/Island》
1《低木林地/Brushland》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
2《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
2《秘教の門/Mystic Gate》
4《花を手入れする者/Bloom Tender》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
3《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》or《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
3《バントの魔除け/Bant Charm》
2《原初の命令/Primal Command》
3《霊魂放逐/Remove Soul》
3《神の怒り/Wrath of God》
サイド
3《糾弾/Condemn》
4《雲打ち/Cloudthresher》
3《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
2《風生まれの詩神/Windborn Muse》
1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
太字部分は固定パーツです。どのような形にチューンするにせよ、変更することはありませんでした。
メインから《風生まれの詩神/Windborn Muse》を投入したり、《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》を投入したりするチューンもありますが、とりあえずこれが一番基本的な形です。
1.《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》と《花を手入れする者/Bloom Tender》
そもそも《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》はラッシュが限定構築のときにちょっとだけ使ってたことを参考にしました。ヒバリをブリンクさせることが強いことは既に明らかなので、このカードが実際に起動できれば強いのは当然です。そしてどうしても重い起動コストをカバーするために《花を手入れする者/Bloom Tender》に白羽の矢が立ちました。
で、その結果2t《花を手入れする者/Bloom Tender》→3t《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》と決まると土地を置けば即4マナが出せるので《誘惑蒔き/Sower of Temptation》、《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》につなげたり能力起動開始をしたりと至れり尽くせりということに気付きました。この動きができることがこのデッキの大きな魅力の1つです。
2.《神の怒り/Wrath of God》の矛盾
《神の怒り/Wrath of God》はこのデッキにおいてはそれほど強くありません。何しろ自分からクリーチャーを展開しまくるわけですから。では何故入っているのかと言うと、《幽体の行列/Spectral Procession》や《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》などの《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で対処しきれないクリーチャーがキツいからです。よって、これらのカードがメタ上に存在しないならばこのスペルは入れる必要はありません。《謎めいた命令/Cryptic Command》にするのが適当でしょう。
3.《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》と《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
当初は《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》1択でしたが、《マグマのしぶき/Magma Spray》の流行や《コショウ煙/Peppersmoke》、《損ない/Unmake》等の存在のため《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》のほうが優秀ということが多々あります。《花を手入れする者/Bloom Tender》との相性は言うに及ばず。
4.マナベース
このデッキの最大の問題点はマナベースです。とにかく事故るんです。まともに3色揃って気持ちよく回ることは3本のゲーム中1~2回でしょう。3本やったら1本はほぼ確定で事故る(マナ揃わない、マナフラッド、マナスクリューetc)くらいの感覚でした。今後この部分を解決するのがこのデッキの課題と言えそうです。
本当は青白タッチ《花を手入れする者/Bloom Tender》という構成にすべきだったのですが、どうしてもサイドから《雲打ち/Cloudthresher》を投入する関係で緑は多めに入れなければなりません。ここがこのデッキの癌でした。
5.これからの展望
公式サイトに出ている情報だけで考えるならば、《貴族の教主/Noble Hierarch》はこのデッキにとってはかなりの収穫になるかもしれません。《花を手入れする者/Bloom Tender》とあわせて8枚のマナクリーチャーということになるのでまたマナベースに大きく手を加える必要はありますが・・・。加えて《黄金塔の報復者/Giltspire Avenger》もヒバリで帰ってくることを考えると期待できます。
また、《崇敬の壁/Wall of Reverence》はサイドボードカードとしてかなり優秀でしょう。ビートダウンが多いメタならメイン投入もありえます。他にも試してみたいカードは沢山ありますが、皆さんも是非新しいカードを色々と試してみて欲しいと思います。
まずはレシピから
4《海辺の城塞/Seaside Citadel》
4《反射池/Reflecting Pool》
2《樹上の村/Treetop Village》
2《島/Island》
1《低木林地/Brushland》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
2《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
2《秘教の門/Mystic Gate》
4《花を手入れする者/Bloom Tender》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
3《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》or《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
3《バントの魔除け/Bant Charm》
2《原初の命令/Primal Command》
3《霊魂放逐/Remove Soul》
3《神の怒り/Wrath of God》
サイド
3《糾弾/Condemn》
4《雲打ち/Cloudthresher》
3《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
2《風生まれの詩神/Windborn Muse》
1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
太字部分は固定パーツです。どのような形にチューンするにせよ、変更することはありませんでした。
メインから《風生まれの詩神/Windborn Muse》を投入したり、《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》を投入したりするチューンもありますが、とりあえずこれが一番基本的な形です。
1.《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》と《花を手入れする者/Bloom Tender》
そもそも《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》はラッシュが限定構築のときにちょっとだけ使ってたことを参考にしました。ヒバリをブリンクさせることが強いことは既に明らかなので、このカードが実際に起動できれば強いのは当然です。そしてどうしても重い起動コストをカバーするために《花を手入れする者/Bloom Tender》に白羽の矢が立ちました。
で、その結果2t《花を手入れする者/Bloom Tender》→3t《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》と決まると土地を置けば即4マナが出せるので《誘惑蒔き/Sower of Temptation》、《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》につなげたり能力起動開始をしたりと至れり尽くせりということに気付きました。この動きができることがこのデッキの大きな魅力の1つです。
2.《神の怒り/Wrath of God》の矛盾
《神の怒り/Wrath of God》はこのデッキにおいてはそれほど強くありません。何しろ自分からクリーチャーを展開しまくるわけですから。では何故入っているのかと言うと、《幽体の行列/Spectral Procession》や《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》などの《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で対処しきれないクリーチャーがキツいからです。よって、これらのカードがメタ上に存在しないならばこのスペルは入れる必要はありません。《謎めいた命令/Cryptic Command》にするのが適当でしょう。
3.《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》と《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
当初は《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》1択でしたが、《マグマのしぶき/Magma Spray》の流行や《コショウ煙/Peppersmoke》、《損ない/Unmake》等の存在のため《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》のほうが優秀ということが多々あります。《花を手入れする者/Bloom Tender》との相性は言うに及ばず。
4.マナベース
このデッキの最大の問題点はマナベースです。とにかく事故るんです。まともに3色揃って気持ちよく回ることは3本のゲーム中1~2回でしょう。3本やったら1本はほぼ確定で事故る(マナ揃わない、マナフラッド、マナスクリューetc)くらいの感覚でした。今後この部分を解決するのがこのデッキの課題と言えそうです。
本当は青白タッチ《花を手入れする者/Bloom Tender》という構成にすべきだったのですが、どうしてもサイドから《雲打ち/Cloudthresher》を投入する関係で緑は多めに入れなければなりません。ここがこのデッキの癌でした。
5.これからの展望
公式サイトに出ている情報だけで考えるならば、《貴族の教主/Noble Hierarch》はこのデッキにとってはかなりの収穫になるかもしれません。《花を手入れする者/Bloom Tender》とあわせて8枚のマナクリーチャーということになるのでまたマナベースに大きく手を加える必要はありますが・・・。加えて《黄金塔の報復者/Giltspire Avenger》もヒバリで帰ってくることを考えると期待できます。
また、《崇敬の壁/Wall of Reverence》はサイドボードカードとしてかなり優秀でしょう。ビートダウンが多いメタならメイン投入もありえます。他にも試してみたいカードは沢山ありますが、皆さんも是非新しいカードを色々と試してみて欲しいと思います。
EDHのデッキ考えてみた
2009年1月24日 TCG全般 コメント (4)ジェネラル 《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》
(自分の持ってる範囲で書きますw)
5《森/Forest》
5《島/Island》
《樹上の村/Treetop Village》
《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
《変わり谷/Mutavault》
《繁殖池/Breeding Pool》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《海辺の城塞/Seaside Citadel》
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
《ラノワールの再生地/Llanowar Reborn》
《反射池/Reflecting Pool》
《ぬめるボーグル/Slippery Bogle》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage》
《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic》
《粘体マンタ/Plaxmanta》
《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》
《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling》
《寓話の賢人/Sage of Fables》
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》
《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon》
《裂き爪のトロウ/Rendclaw Trow》
《光らせの子/Gilder Bairn》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《神秘の蛇/Mystic Snake》
《神話の超者/Overbeing of Myth》
《川のケルピー/River Kelpie》
《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》
《クラージ実験体/Experiment Kraj》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《超者の意向/Favor of the Overbeing》
《蛇変化/Snakeform》
《細胞形成/Cytoshape》
《排撃/Repulse》
《遮蔽する粘体/Shielding Plax》
《対抗呪文/Counterspell》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《心霊破/Psionic Blast》
《送還/Unsummon》
《倍増の季節/Doubling Season》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
誰もが夢見た(?)移植+頑強w
(自分の持ってる範囲で書きますw)
5《森/Forest》
5《島/Island》
《樹上の村/Treetop Village》
《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
《変わり谷/Mutavault》
《繁殖池/Breeding Pool》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《海辺の城塞/Seaside Citadel》
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
《ラノワールの再生地/Llanowar Reborn》
《反射池/Reflecting Pool》
《ぬめるボーグル/Slippery Bogle》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage》
《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic》
《粘体マンタ/Plaxmanta》
《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》
《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling》
《寓話の賢人/Sage of Fables》
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》
《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon》
《裂き爪のトロウ/Rendclaw Trow》
《光らせの子/Gilder Bairn》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《神秘の蛇/Mystic Snake》
《神話の超者/Overbeing of Myth》
《川のケルピー/River Kelpie》
《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》
《クラージ実験体/Experiment Kraj》
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《超者の意向/Favor of the Overbeing》
《蛇変化/Snakeform》
《細胞形成/Cytoshape》
《排撃/Repulse》
《遮蔽する粘体/Shielding Plax》
《対抗呪文/Counterspell》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《心霊破/Psionic Blast》
《送還/Unsummon》
《倍増の季節/Doubling Season》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
誰もが夢見た(?)移植+頑強w
1/15(木) 今週の木曜日も開かれる定例大会。
今月は公認大会です。
フォーマットはスタンダードです。
参加費300円で18:30まで受付を行ってます。
全勝賞として参加人数に応じたシングルカード購入チケット!
大会レベルは高めで、鴨葱杯3位の人などプロプレイヤーや強力プレイヤーが何人も参加しています。
スイスドロー形式を採用してますので、大会初参加の方も最後まで大会を楽しむ事ができます。
JR秋葉原駅の電気街口より総武線の高架下とセガのゲームセンターの間の道を入っていただき、カレー屋さん「カレキチ」の正面森ビル5Fが当店です。
ご来店お待ちしております。
今月は公認大会です。
フォーマットはスタンダードです。
参加費300円で18:30まで受付を行ってます。
全勝賞として参加人数に応じたシングルカード購入チケット!
大会レベルは高めで、鴨葱杯3位の人などプロプレイヤーや強力プレイヤーが何人も参加しています。
スイスドロー形式を採用してますので、大会初参加の方も最後まで大会を楽しむ事ができます。
JR秋葉原駅の電気街口より総武線の高架下とセガのゲームセンターの間の道を入っていただき、カレー屋さん「カレキチ」の正面森ビル5Fが当店です。
ご来店お待ちしております。
2008年を振り返る
2008年12月31日 TCG全般ちくしょーなんでだー
PTクアラルンプール 権利取れず
GP静岡 2日目行くもノーマネー
PTハリウッド 10-5-1 34位
GP神戸 12位
日本選手権 1-3ドロップorz
PTベルリン 11-5 34位(笑)
ワールド 参加できず
Finals 2-3ドロップorz
今年は裏方に回ることが多い1年でした。特にカバレッジや、公式サイトでの記事の執筆など色々な経験をさせていただいて感謝の極みです。
プレイヤーとしてはほっとんど勝ててない(草の根1回も優勝してないw)ので、とても悔しい結果となりました。PT京都はもっと良い結果を残したいと思います。
PTクアラルンプール 権利取れず
GP静岡 2日目行くもノーマネー
PTハリウッド 10-5-1 34位
GP神戸 12位
日本選手権 1-3ドロップorz
PTベルリン 11-5 34位(笑)
ワールド 参加できず
Finals 2-3ドロップorz
今年は裏方に回ることが多い1年でした。特にカバレッジや、公式サイトでの記事の執筆など色々な経験をさせていただいて感謝の極みです。
プレイヤーとしてはほっとんど勝ててない(草の根1回も優勝してないw)ので、とても悔しい結果となりました。PT京都はもっと良い結果を残したいと思います。
Finals2008が終了しました。
今回は予選形式が一新され、かつて自動的に参加権利を得ていたレベル2以上のプロプレイヤーも店舗予選を突破できなければ参加できないこととなり、その影響が与えたものは小さくなかったと思います。
皆さん今年のFinalsはどうでしたか?
私個人的には、店舗予選を通じて参加枠を拡大して地方のMTGを活性化させるという点では今回のFinalsは成功だったと思います。今年の参加者数が去年より増えており、交通費が出ないレギュラー予選突破者の出席率が高かったことは特筆すべきことだと思います。
しかしながら、こういった声も少なからず聞かれました。
「今までFinals上位に行けば必ずプロプレイヤーとマッチングした。今年はそうではない。せっかく強い人と対戦できる機会があったのに、これではモチベーションが上がらない。」
東京予選の参加者数が例年と比べて目に見えて少なかったことの原因はここにあるかもしれません。
そもそも今年のFinalsはもはやFinalsではなく、新しい大会なのだという考え方もできるかと思います。それも含めて、この形式について皆さんがどう考えているかをちょっと聞いてみたいなと思います。
今回は予選形式が一新され、かつて自動的に参加権利を得ていたレベル2以上のプロプレイヤーも店舗予選を突破できなければ参加できないこととなり、その影響が与えたものは小さくなかったと思います。
皆さん今年のFinalsはどうでしたか?
私個人的には、店舗予選を通じて参加枠を拡大して地方のMTGを活性化させるという点では今回のFinalsは成功だったと思います。今年の参加者数が去年より増えており、交通費が出ないレギュラー予選突破者の出席率が高かったことは特筆すべきことだと思います。
しかしながら、こういった声も少なからず聞かれました。
「今までFinals上位に行けば必ずプロプレイヤーとマッチングした。今年はそうではない。せっかく強い人と対戦できる機会があったのに、これではモチベーションが上がらない。」
東京予選の参加者数が例年と比べて目に見えて少なかったことの原因はここにあるかもしれません。
そもそも今年のFinalsはもはやFinalsではなく、新しい大会なのだという考え方もできるかと思います。それも含めて、この形式について皆さんがどう考えているかをちょっと聞いてみたいなと思います。
仙波さんにフィーチャーで負けた後ひたすら噛み合わず3連敗しましたorz
ドロップ。明日は卒論します。
何度も何度も何度も何度も"ユグドラシル"と言ってたのに何故かカバレッジで"サー"に変換されてて遺憾であるw
言ってないことを言ったことにするのとかは個人的にはよくないと思うんだ
ドロップ。明日は卒論します。
何度も何度も何度も何度も"ユグドラシル"と言ってたのに何故かカバレッジで"サー"に変換されてて遺憾であるw
言ってないことを言ったことにするのとかは個人的にはよくないと思うんだ